A Labubu globális jelenséget vált ki: Miután a Monster sorozat népszerűségi hullámot indított el 2024 negyedik negyedévében, a Pop Mart 2025 áprilisában elindította a Labubu 3.0 sorozatot, amely ismét elindította a globális divatos játékpiacot, és új csúcsra emelte Labubu népszerűségét és befolyását a globális piacon. Megfigyelésünk szerint a Labubu a világ legnépszerűbb divatos játék IP-jévé vált, és az egész világon fanatikusan keresett. A közösségi médiában és a keresőszoftverekben végzett keresési mennyisége messze megelőzi a többi klasszikus, trendi játék IP-t. Ugyanakkor a korlátozott értékesítési stratégia miatt a világ számos offline üzlete előtt hosszú sorok állnak. Számos híresség és internetes híresség (beleértve Beckhamet is) tette közzé Labubu termékeit a közösségi médiában, ami nem csak forgalmat vonzott, hanem tovább növelte a Labubu népszerűségét. Labubu robbanása mögött is mély okok állnak.

Kulturális-globális fogyasztási cikkek
A Forbes magazin honlapja a Deutsche Bank elemző jelentését idézte, amely szerint kevés IP képes áttörni a kulturális korlátokat, és elfogadni az ázsiai kultúra, és szeretni a nyugati popzenei és sportsztárok. A divatos kínai játékipar jelenleg az egyedi terméktervezés, a gazdag értékesítési csatornák és a nemzetközi fejlesztési stratégiák révén elkezdett áttörni a különböző kulturális háttereken és földrajzi határokon, és egy olyan globális fogyasztói termékké ugrott, amely több-kulturális tulajdonságokkal rendelkezik. A kínai kreativitás soha nem látott sebességgel és szélességgel halad a világszínvonal felé.
Türelem és innováció
A divatos kínai játékmárkák számára a finom dizájn és a folyamatos innováció jelenti a termékek "mentőövét". Például hogyan lehet megtervezni az offline üzletek mozgássorait, hogy a fogyasztók ritmikusabbak legyenek a vásárlás során; hogyan helyezzünk el vitrineket a fogyasztók vonzására; hogyan lehet optimalizálni a dekorációs és karbantartási folyamatot az élmény fokozása érdekében stb. A Pop Mart és a hongkongi művész, Long Jiasheng folytatja a tervezést, az "Erdei koncert" sorozat első generációjától a 3.0-s sorozatig, fokozatosan fejlesztve a "csúnya és aranyos" karakterbeállítás kulturális szimbólum attribútumait, ami elválaszthatatlan a hosszú távú{3}}technológiai áttöréstől és csiszolással.
Érett ipari lánc
A LABUBU népszerűsége mögött a Made in China támogatása nélkülözhetetlen. Éppen erre az erős gyártási alapra támaszkodva juthatnak a trendi kínai játékmárkák erős terméktámogatáshoz a tengerentúli piacokon, és az ipari lánc beszállítói kapacitása is támogatja a tartós növekedést.
A jövőt tekintve Kína divatos játékiparának még mindig nagy tere van a növekedésre a globális piacon. A "Kína divatos játék- és animációs ipar fejlesztési jelentése (2024)" szerint a kínai divatos játékipar összértéke 2026-ra várhatóan 110,1 milliárd jüanra emelkedik, átlagosan 20%-ot meghaladó éves növekedési ütem mellett.
Ha a kínai kulturális IP továbbra is meg akarja szakítani a kört és a "hosszú pirosat", az elválaszthatatlan az innovációtól és a türelemtől, és elválaszthatatlan a Made in China erős támogatásától. Tovább kell kialakítani az érzelmi köteléket a fogyasztókkal az életszemléletről és a kulturális identitásról, hagyni kell visszhangozni a "türelmes csiszolást" és az "innovációs áttörést", és továbbra is erőfeszítéseket kell tenni a tartalominnováció és a kereskedelmi fenntarthatóság érdekében, hogy a kulturális termékek vonzóbbá és létfontosságúak legyenek, elnyerjék a fogyasztók tetszését, végül klasszikusokat alkossanak, és a "globális népszerűség" paradigmaváltást érjenek el.







